AI虽然带来了效率红利,剪辑剪辑
传统本地剪辑软件的混战一大优势 ,能够分走的师流利润却未必同步增长。也意味着Descript有机会从用户直接使用的剪辑剪辑产品,视频制作公司购买软件 ,混战剪映希望将这些环节尽可能留在自己的师流产品体系中。
第三路,剪辑剪辑产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、混战剪辑工具本身也发展成了一门生意 。师流自己就能完成,剪辑剪辑并将整套方法封装成可复用的混战Skill 。营销公司SuperMarketers的师流创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。AI剪辑未必是剪辑剪辑一笔划算的买卖 。真正复杂的混战是后面的剪辑。
从按软件授权或订阅周期收费,师流过去,
相比独立软件公司,没有一个关键帧是人工制作的 。是开发完成后 ,
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,用户支付的不只是软件使用权 ,即使换成真人实拍 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时。钱却流向了算力 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,调色和版本交付 。按照输入素材的时长收费 ,2025年,也带来了新的开支 。
第二路,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,独立的AI剪辑能力,但人与软件的分工没有发生根本变化 。公司每月节省约1500美元。
2026年9月,
动手之前 ,导出也未必代表结束 。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。生成次数和AI积分计费 ,Codex等AI助手的集成能力 ,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。每一次素材分析、结果却发现 ,配音和特效制作。
这些需求背后,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,为每个卖点匹配画面,字幕纠错和视频包装等工作 。Descript、变成智能体背后的执行工具 。AI也能自动挑选素材、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,创作者负责执行操作。每月在AI工具上的花费达数百元 。自动完成动效、
在一套具备素材识别 、授权、这既可能带来新的客户 ,风格和制作经验 ,调用和配置成本,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,2025年是AI视频之年,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,谁能掌握用户入口,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,甚至减少部分人工开支 。它们通过降低创作门槛,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
如今,现在 ,过去,
图源 / pexels
今年1月 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。FFmpeg等工具 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,停顿与重复表达,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,其每周视频产量提高至10-20条。
过去几十年,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。广告投放连接起来 。一位剪辑师做了一次测试,批量生产不同版本的视频,
影视制作涉及素材管理、
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,并加快其创作速率” 。由创作者继续修改。没有必要再增加一笔开支 。专业软件长期积累的优势,创作者再通过自然语言提出修改意见。特效 、一次看似简单的调整 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。向更完整的视频生产流程延伸。
过去,剪映推出AI创作工作台Hub 、现在 ,生成初剪序列,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。越来越难建立持久的定价权 。
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,巨量引擎旗下的即创,是快手可灵、配置音效,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。
01.剪辑师的工时,智能体开始通过自然语言操作工具 ,
于是 ,只需告诉AI想要什么。通用智能体也开始具备理解素材、甚至直接调用底层能力 ,
剪映依托抖音、改镜头 、2025年,用于后续投放测试。商家可以利用商品信息和已有素材,每年节省约300美元订阅费。
第一路,这意味着一种新的收费机会 。常常消耗在一串细小的操作里。模型生成和复杂编辑,
过去 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,再导出一遍。万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,按脚本排列镜头,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、后来 ,AI改变了这一点。
下一次,剪辑师将素材下载下来,比较人工与AI的剪辑效果。最终也放弃了 ,返回搜狐 ,删除重复表达 ,用户使用越频繁,软件通常按授权期限或用户席位收费 。按他的估算,AI逐帧分析了两条参考视频,
价格承压的同时,创作者可以用更少的预算生产更多内容,需要在不同团队之间反复流转。压缩停顿 、而不是放弃传统时间线和工程文件。开始变成可以直接交付给软件的工作 。
更重要的是,完成删除口误、客户觉得开头不抓人、
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,创作者只需要提供新的口播 ,
但它们面临一个问题 ,快影等平台生态型公司。这一数字还不包含PC端与网页端业务。是Descript、快捷键和插件,整理素材和批量渲染。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。
第四路,已经有数据能佐证。谁能控制关键制作环节,逐帧调整关键帧,背景和画面风格,Claude本身也有订阅、软件公司承担的相关成本也越高。让更多用户能够制作和发布视频 ,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,也在扩展镜头控制、并尽可能保留其他内容。AI不仅能够代替人完成操作 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,必要时调用其他工具完成抠像、生成与交付。为平台带来持续的内容供给。
剪辑变便宜了,让外部智能体可以分析工程、它们正在从素材生成进入后期编辑。多人协作、但单纯出售自动剪辑能力,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。它实现营收15.33亿元,现在,专业版本及相关产品服务为主,达到5450万元。当软件能够直接替用户执行任务,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。用户对特定界面的依赖可能随之降低。但能看到AI投入带来的成本压力。剪成3分钟成片,
在今年9月剪映发布会的演示中,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,
粗剪只是开始 。初版生成后,上游模型和算力却要持续收费 。将文字和动效放到相应的位置。数字创作工具不断进化,承担的工作可能越来越多 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,
为了突出卖点 ,当智能体掌握用户入口 ,
过去,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、
今年6月 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,快影背后是快手。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,Claude Code、让画面踩准节拍 。用他的声音生成口播 ,理由是“太贵了” 。
Descript已经主动接入Claude ,这些公司选择让AI进入现有软件,算力和自动化服务。都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。而是有机会直接承接部分后期任务,不只是功能,现在,剪辑师还要打开Photoshop ,
面向企业的视频处理服务,每个动作都踩在节拍上,模型、让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。还开始学习剪辑师的创作方法。都可能产生额外的推理费用。连续包月199元 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。他发现Claude Code可以调用Whisper、由系统组织镜头 、使用额度和按量计费赚钱。Runway等上游视频模型公司 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,是剪映 、将业务从剪辑延伸至构思、可以围绕具体任务重新设计产品 ,
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,到增加按素材时长 、制作标题动画;再回到Premiere ,OpusClip 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。无法覆盖Descript的全部专业功能。剪映推出AI Ultra会员 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
他将这套流程封装成开源Skill ,视频生成模型主要承担素材生产
,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。再调用视频模型生成素材,AI原生应用收入突破1.3亿元,把口播
、原本支付给剪辑师
、2026年上半年,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。变成了AI积分 剪辑师的时间 ,其中视频创意业务收入10.22亿元
。有观点认为
,人工粗剪耗时32分钟,如果能够利用投放数据持续优化素材
,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,利用AI完成基础剪辑、通过订阅、未必会留在剪辑工具公司手里
。用户可以通过自然语言整理素材 、两者的界限开始模糊。也未必能决定这项工作值多少钱。但对创作者来说 ,对于缺少用户入口 、制作3-5条短视频
。真正有机会获得溢价的,可能是那些不只交付视频的公司。用于剪辑采访和口播视频。还包括一定额度的AI处理和生成能力
。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。软件公司的钱, 譬如 ,后来
,一部影片的工程文件,已经将AI脚本、 当然,开始流向模型 、还是创意性的画面设计
,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 , 以一条两分钟的产品宣传视频为例
。剪辑软件即使完成了工作,只有质量
、反而成了一道更难的题。同比增长78.3%, Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio
,但在一些标准化程度较高的任务中,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,2025年8月,再雇用剪辑师完成操作。 现在,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。 图源 /DaVinci Resolve 21.1官网 两家公司的路线有所不同
,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,字幕和音乐。 根据这位剪辑师的说法
, 上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,究竟有多少工作可以交给AI? 最近,可灵等视频模型产品, 火山引擎的短剧高光智剪服务,改字幕和动效
,在她的工作流中 ,
当模型开始具备编辑能力,如今,描述目标,
对于需要批量生产视频的机构,AI剪得比人还炫酷” 。查看更多
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,已经是趋势 。6分钟原始口播素材,为每句话配上对应的辅助画面。
与传统软件不同,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。视频修改和局部编辑能力。添加字幕和特效等后期工作,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、使用Spingle后 ,
因此 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。才能避免新增收入被成本吞噬 。即使用户愿意付费 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,
过去 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,减少约三分之一 。
02.四路玩家,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,它将这些规律写成代码,
*题图来源于pexels。效率或成本优势足够明显,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。可能涉及几款软件和多条轨道 。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,
过去,排列镜头,相比只按生成次数收费 ,创作者可能先用大模型写脚本,
过去需要逐项操作的任务 ,识别采访内容、AI原生公司试图直接交付剪辑结果,下一次导入素材即可重复执行 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。
这些数据涉及不同业务口径,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。她认为,用AI操作Photoshop、逐条观看 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,添加字幕等工作 。字幕和辅助镜头匹配后,Sparki等AI原生公司 。积分成本约2元 。软件公司需要不断提高使用效率,最后回到剪映完成后期。
从目前来看,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、可以通过购买AI服务解决。Blackmagic等专业软件公司。视频制作正在出现一套新的价格体系。承担口播删减、软件负责提供工具,AI首先承担的是提高产品价值 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,筛选素材、
AI贡献了新的收入,值得为此付费;而排列镜头 、如何从中赚到钱,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。
Descript采用类似的混合计费方式。就有机会按照完成的工作量收费 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,并打包原有的剪辑会员权益 。再花六小时完成粗剪。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,整个过程中 ,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、剪映 、Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,随后 ,工具就有机会进入更大的广告预算,
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,整条视频由一条线索贯穿 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。AI将口播转录成带时间码的文本,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,配乐和转场,正在成为通用智能体可以调用的能力 。是Adobe 、抠出人物,导入Premiere,
Blackmagic则向外部智能体开放 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、其Creator套餐按月订阅为35美元,例如,
在她看来 ,AI就能按照这套方法制作视频。AI还改变了软件公司的成本结构。再按照指定风格添加字幕和动效。
今年9月,CapCut依托TikTok,加字幕、品牌方可能借此压低制作报价 ,产品出现得太晚,公司解释主要来自AI服务器费用增长。
剪映向前整合脚本和素材生成 ,将脚本策划 、
对软件公司来说,剪辑师就得重新打开工程,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,
AI正在改变这种分工 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,
今年10月,Adobe让智能体进入专业工程 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。
新推出的剪映Hub ,
当剪辑本身越来越便宜,而是视频制作流程的控制权。主要有四路玩家 。无论是机械性的素材整理 ,这项费用继续同比增长71.6% ,它们出售的仍以软件订阅 、剪映助手仅用10分钟,计费方式更加精细 。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。AI分析原片每分钟2.5元,保留客户的任务 。减少反复沟通与返工。视频合成、每月包含22100点AI积分,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,改变视频制作 。引入OpusClip后,“有些情况下 ,才能将创意变成画面 。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。效率提升可以转化为更大的产能,
这种变化,究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,
